9.5 KiB
Шахматы с Открытым Миром 1.1
Добро пожаловать в Шахматы с Открытым Миром 1.1 – инновационную версию классической игры, обогащённую новыми механиками, бонусами и динамическим туманом войны. Погрузитесь в захватывающий мир стратегии, где каждое решение может изменить ход партии!
Содержание
- Основные Правила
- Механики Игры
- Механика Времени
- Процедурная Генерация Бонусов
- Баланс Фигур
- Обновления и Изменения
Основные Правила
Шахматы с Открытым Миром сохраняют основные принципы классической шахматной игры:
- Фигуры и Расстановка: Игра включает короля, ферзя, ладьи, слонов, коней и пешек для каждой стороны.
- Цель Игры: Захватить короля противника.
Однако, в этой версии добавлены уникальные механики, которые делают игру более динамичной и стратегически глубокой.
Механики Игры
Туман Войны
Туман войны добавляет элемент неопределённости на поле боя:
- Открытые и Закрытые Клетки: Изначально большая часть поля скрыта. Клетки открываются, когда фигуры приближаются.
- Обновление Тумана: Каждая клетка, не находящаяся в радиусе 2 клеток от любой фигуры, через 5 ходов становится закрытой.
- Предварительное Закрытие: Клетки, которые скоро закроются, отмечаются светло-серым цветом.
Бонусные Поля
Поле содержит специальные клетки, предоставляющие бонусы:
-
Типы Бонусов:
- Регенерация (regen): Восстанавливает 1-2 HP фигуре (кроме короля).
- Повышение HP (hp_upgrade): Увеличивает максимальный HP фигуры на 1 (кроме короля).
- Урон (damage): Наносит 1-5 урона фигуре.
- Повышение HP Короля (king_hp_upgrade): Увеличивает или восстанавливает HP короля.
- Добавление Фигуры (add_piece): Добавляет новую фигуру рядом с текущей, если возможно.
-
Генерация Бонусов:
- Бонусные поля генерируются процедурно при выходе клеток из тумана войны.
- Шанс появления бонуса составляет 10% для каждой новой открытой клетки.
- Тип бонуса определяется следующими вероятностями:
- Регенерация: 42%
- Повышение HP: 32%
- Урон: 20%
- Повышение HP Короля: 5%
- Добавление Фигуры: 1%
Бои и HP Фигур
Каждая фигура имеет HP (здоровье), определяющее её выживаемость:
-
Инициализация HP:
- Король: 5 HP
- Ферзь, Ладья, Слон, Конь: 3 HP
- Пешка: 1 HP
-
Взаимодействие Фигур:
- Атака: Когда фигура перемещается на клетку с вражеской фигурой, начинается бой.
- Исход Боя:
- Если HP атакующего меньше HP защитника: Защитник теряет HP атакующего, атакующий погибает.
- Если HP атакующего больше HP защитника: Атакующий теряет HP защитника, защитник погибает.
- Если HP равны: Атакующий остаётся с 1 HP, защитник погибает.
-
Убийство Короля: Захват короля противника завершает игру.
Механика Времени
Время на ход добавляет дополнительное давление и стратегию в игру:
- Лимит Времени: Каждый игрок имеет 2 минуты на свой ход.
- Отсчёт Времени:
- Таймер отображается в правом нижнем углу.
- При истечении времени, таймер становится красным.
- Повторный Пропуск: Если игрок снова пропустит свой ход, он автоматически проигрывает.
- Переключение Хода: После каждого хода время сбрасывается для следующего игрока.
Процедурная Генерация Бонусов
Бонусные поля генерируются динамически, делая каждую игру уникальной:
-
Когда Генерируются Бонусы:
- При выходе клетки из тумана войны, с вероятностью 10% может появиться бонусное поле.
-
Тип Бонуса:
- Тип бонуса выбирается на основе текущих вероятностей.
- После 100 ходов, вероятность появления бонусов типа "урон" (красные поля) постепенно увеличивается до 50%, делая игру более опасной.
Баланс Фигур
Для поддержания баланса и динамики игры, движение некоторых фигур было изменено:
- Ферзь и Ладья:
- Ранее: Могли перемещаться до 5 клеток за ход.
- Сейчас: Могут перемещаться до 3 клеток за ход.
Это изменение делает игру более стратегичной, ограничивая возможности мощных фигур и стимулируя разнообразие тактик.
Обновления и Изменения
Версия 1.1
-
Баланс Красных Полей:
- Урон: Теперь красные поля наносят от 1 до 5 урона, исключая возможность отсутствия урона.
- Исправление Бага: При прохождении через красное поле и гибели фигуры, ход корректно переходит к противнику.
-
Процедурная Генерация Бонусов:
- Бонусные поля теперь генерируются процедурно при выходе клеток из тумана войны.
- Вероятность Появления: Каждая новая открытая клетка имеет 10% шанс стать бонусной.
- Тип Бонуса: Выбор типа бонуса осуществляется согласно текущим вероятностям.
-
Баланс Фигур с Свободным Передвижением:
- Ферзь и Ладья теперь могут перемещаться до 3 клеток вместо 5, обеспечивая более сбалансированную игру.
-
Механика Повышения Вероятности Красных Полей:
- После 100 ходов, вероятность появления бонусных полей типа "урон" постепенно увеличивается до 50%.
- Отображение Ходов: Внизу экрана отображается счётчик ходов. После 100 ходов счётчик становится красным, сигнализируя о начале увеличения опасности.
-
Механика Времени на Ход:
- Каждый игрок имеет 2 минуты на свой ход.
- Отображение Таймера: Таймер находится в правом нижнем углу экрана.
- Переполнение Времени:
- При первом переполнении таймер становится красным.
- При втором переполнении, игрок автоматически проигрывает.