OpenWorldChess/README.md
2025-01-31 21:15:13 +03:00

9.5 KiB
Raw Blame History

Шахматы с Открытым Миром 1.1

Добро пожаловать в Шахматы с Открытым Миром 1.1 инновационную версию классической игры, обогащённую новыми механиками, бонусами и динамическим туманом войны. Погрузитесь в захватывающий мир стратегии, где каждое решение может изменить ход партии!

Содержание

  1. Основные Правила
  2. Механики Игры
  3. Механика Времени
  4. Процедурная Генерация Бонусов
  5. Баланс Фигур
  6. Обновления и Изменения

Основные Правила

Шахматы с Открытым Миром сохраняют основные принципы классической шахматной игры:

  • Фигуры и Расстановка: Игра включает короля, ферзя, ладьи, слонов, коней и пешек для каждой стороны.
  • Цель Игры: Захватить короля противника.

Однако, в этой версии добавлены уникальные механики, которые делают игру более динамичной и стратегически глубокой.


Механики Игры

Туман Войны

Туман войны добавляет элемент неопределённости на поле боя:

  • Открытые и Закрытые Клетки: Изначально большая часть поля скрыта. Клетки открываются, когда фигуры приближаются.
  • Обновление Тумана: Каждая клетка, не находящаяся в радиусе 2 клеток от любой фигуры, через 5 ходов становится закрытой.
  • Предварительное Закрытие: Клетки, которые скоро закроются, отмечаются светло-серым цветом.

Бонусные Поля

Поле содержит специальные клетки, предоставляющие бонусы:

  • Типы Бонусов:

    • Регенерация (regen): Восстанавливает 1-2 HP фигуре (кроме короля).
    • Повышение HP (hp_upgrade): Увеличивает максимальный HP фигуры на 1 (кроме короля).
    • Урон (damage): Наносит 1-5 урона фигуре.
    • Повышение HP Короля (king_hp_upgrade): Увеличивает или восстанавливает HP короля.
    • Добавление Фигуры (add_piece): Добавляет новую фигуру рядом с текущей, если возможно.
  • Генерация Бонусов:

    • Бонусные поля генерируются процедурно при выходе клеток из тумана войны.
    • Шанс появления бонуса составляет 10% для каждой новой открытой клетки.
    • Тип бонуса определяется следующими вероятностями:
      • Регенерация: 42%
      • Повышение HP: 32%
      • Урон: 20%
      • Повышение HP Короля: 5%
      • Добавление Фигуры: 1%

Бои и HP Фигур

Каждая фигура имеет HP (здоровье), определяющее её выживаемость:

  • Инициализация HP:

    • Король: 5 HP
    • Ферзь, Ладья, Слон, Конь: 3 HP
    • Пешка: 1 HP
  • Взаимодействие Фигур:

    • Атака: Когда фигура перемещается на клетку с вражеской фигурой, начинается бой.
    • Исход Боя:
      • Если HP атакующего меньше HP защитника: Защитник теряет HP атакующего, атакующий погибает.
      • Если HP атакующего больше HP защитника: Атакующий теряет HP защитника, защитник погибает.
      • Если HP равны: Атакующий остаётся с 1 HP, защитник погибает.
  • Убийство Короля: Захват короля противника завершает игру.


Механика Времени

Время на ход добавляет дополнительное давление и стратегию в игру:

  • Лимит Времени: Каждый игрок имеет 2 минуты на свой ход.
  • Отсчёт Времени:
    • Таймер отображается в правом нижнем углу.
    • При истечении времени, таймер становится красным.
    • Повторный Пропуск: Если игрок снова пропустит свой ход, он автоматически проигрывает.
  • Переключение Хода: После каждого хода время сбрасывается для следующего игрока.

Процедурная Генерация Бонусов

Бонусные поля генерируются динамически, делая каждую игру уникальной:

  • Когда Генерируются Бонусы:

    • При выходе клетки из тумана войны, с вероятностью 10% может появиться бонусное поле.
  • Тип Бонуса:

    • Тип бонуса выбирается на основе текущих вероятностей.
    • После 100 ходов, вероятность появления бонусов типа "урон" (красные поля) постепенно увеличивается до 50%, делая игру более опасной.

Баланс Фигур

Для поддержания баланса и динамики игры, движение некоторых фигур было изменено:

  • Ферзь и Ладья:
    • Ранее: Могли перемещаться до 5 клеток за ход.
    • Сейчас: Могут перемещаться до 3 клеток за ход.

Это изменение делает игру более стратегичной, ограничивая возможности мощных фигур и стимулируя разнообразие тактик.


Обновления и Изменения

Версия 1.1

  1. Баланс Красных Полей:

    • Урон: Теперь красные поля наносят от 1 до 5 урона, исключая возможность отсутствия урона.
    • Исправление Бага: При прохождении через красное поле и гибели фигуры, ход корректно переходит к противнику.
  2. Процедурная Генерация Бонусов:

    • Бонусные поля теперь генерируются процедурно при выходе клеток из тумана войны.
    • Вероятность Появления: Каждая новая открытая клетка имеет 10% шанс стать бонусной.
    • Тип Бонуса: Выбор типа бонуса осуществляется согласно текущим вероятностям.
  3. Баланс Фигур с Свободным Передвижением:

    • Ферзь и Ладья теперь могут перемещаться до 3 клеток вместо 5, обеспечивая более сбалансированную игру.
  4. Механика Повышения Вероятности Красных Полей:

    • После 100 ходов, вероятность появления бонусных полей типа "урон" постепенно увеличивается до 50%.
    • Отображение Ходов: Внизу экрана отображается счётчик ходов. После 100 ходов счётчик становится красным, сигнализируя о начале увеличения опасности.
  5. Механика Времени на Ход:

    • Каждый игрок имеет 2 минуты на свой ход.
    • Отображение Таймера: Таймер находится в правом нижнем углу экрана.
    • Переполнение Времени:
      • При первом переполнении таймер становится красным.
      • При втором переполнении, игрок автоматически проигрывает.