# Шахматы с Открытым Миром 1.1 Добро пожаловать в **Шахматы с Открытым Миром 1.1** – инновационную версию классической игры, обогащённую новыми механиками, бонусами и динамическим туманом войны. Погрузитесь в захватывающий мир стратегии, где каждое решение может изменить ход партии! ## Содержание 1. [Основные Правила](#основные-правила) 2. [Механики Игры](#механики-игры) - [Туман Войны](#туман-войны) - [Бонусные Поля](#бонусные-поля) - [Бои и HP Фигур](#бои-и-hp-фигур) 3. [Механика Времени](#механика-времени) 4. [Процедурная Генерация Бонусов](#процедурная-генерация-бонусов) 5. [Баланс Фигур](#баланс-фигур) 6. [Обновления и Изменения](#обновления-и-изменения) --- ## Основные Правила **Шахматы с Открытым Миром** сохраняют основные принципы классической шахматной игры: - **Фигуры и Расстановка**: Игра включает короля, ферзя, ладьи, слонов, коней и пешек для каждой стороны. - **Цель Игры**: Захватить короля противника. Однако, в этой версии добавлены уникальные механики, которые делают игру более динамичной и стратегически глубокой. --- ## Механики Игры ### Туман Войны Туман войны добавляет элемент неопределённости на поле боя: - **Открытые и Закрытые Клетки**: Изначально большая часть поля скрыта. Клетки открываются, когда фигуры приближаются. - **Обновление Тумана**: Каждая клетка, не находящаяся в радиусе 2 клеток от любой фигуры, через 5 ходов становится закрытой. - **Предварительное Закрытие**: Клетки, которые скоро закроются, отмечаются светло-серым цветом. ### Бонусные Поля Поле содержит специальные клетки, предоставляющие бонусы: - **Типы Бонусов**: - **Регенерация (regen)**: Восстанавливает 1-2 HP фигуре (кроме короля). - **Повышение HP (hp_upgrade)**: Увеличивает максимальный HP фигуры на 1 (кроме короля). - **Урон (damage)**: Наносит 1-5 урона фигуре. - **Повышение HP Короля (king_hp_upgrade)**: Увеличивает или восстанавливает HP короля. - **Добавление Фигуры (add_piece)**: Добавляет новую фигуру рядом с текущей, если возможно. - **Генерация Бонусов**: - Бонусные поля генерируются процедурно при выходе клеток из тумана войны. - Шанс появления бонуса составляет **10%** для каждой новой открытой клетки. - Тип бонуса определяется следующими вероятностями: - Регенерация: 42% - Повышение HP: 32% - Урон: 20% - Повышение HP Короля: 5% - Добавление Фигуры: 1% ### Бои и HP Фигур Каждая фигура имеет **HP (здоровье)**, определяющее её выживаемость: - **Инициализация HP**: - **Король**: 5 HP - **Ферзь, Ладья, Слон, Конь**: 3 HP - **Пешка**: 1 HP - **Взаимодействие Фигур**: - **Атака**: Когда фигура перемещается на клетку с вражеской фигурой, начинается бой. - **Исход Боя**: - Если HP атакующего меньше HP защитника: Защитник теряет HP атакующего, атакующий погибает. - Если HP атакующего больше HP защитника: Атакующий теряет HP защитника, защитник погибает. - Если HP равны: Атакующий остаётся с 1 HP, защитник погибает. - **Убийство Короля**: Захват короля противника завершает игру. --- ## Механика Времени **Время на ход** добавляет дополнительное давление и стратегию в игру: - **Лимит Времени**: Каждый игрок имеет **2 минуты** на свой ход. - **Отсчёт Времени**: - Таймер отображается в правом нижнем углу. - При истечении времени, таймер становится красным. - **Повторный Пропуск**: Если игрок снова пропустит свой ход, он автоматически проигрывает. - **Переключение Хода**: После каждого хода время сбрасывается для следующего игрока. --- ## Процедурная Генерация Бонусов Бонусные поля генерируются динамически, делая каждую игру уникальной: - **Когда Генерируются Бонусы**: - При выходе клетки из тумана войны, с вероятностью **10%** может появиться бонусное поле. - **Тип Бонуса**: - Тип бонуса выбирается на основе текущих вероятностей. - После **100 ходов**, вероятность появления бонусов типа "урон" (красные поля) постепенно увеличивается до **50%**, делая игру более опасной. --- ## Баланс Фигур Для поддержания баланса и динамики игры, движение некоторых фигур было изменено: - **Ферзь и Ладья**: - **Ранее**: Могли перемещаться до **5 клеток** за ход. - **Сейчас**: Могут перемещаться до **3 клеток** за ход. Это изменение делает игру более стратегичной, ограничивая возможности мощных фигур и стимулируя разнообразие тактик. --- ## Обновления и Изменения ### Версия 1.1 1. **Баланс Красных Полей**: - **Урон**: Теперь красные поля наносят от **1 до 5 урона**, исключая возможность отсутствия урона. - **Исправление Бага**: При прохождении через красное поле и гибели фигуры, ход корректно переходит к противнику. 2. **Процедурная Генерация Бонусов**: - Бонусные поля теперь генерируются **процедурно** при выходе клеток из тумана войны. - **Вероятность Появления**: Каждая новая открытая клетка имеет **10%** шанс стать бонусной. - **Тип Бонуса**: Выбор типа бонуса осуществляется согласно текущим вероятностям. 3. **Баланс Фигур с Свободным Передвижением**: - **Ферзь и Ладья** теперь могут перемещаться до **3 клеток** вместо 5, обеспечивая более сбалансированную игру. 4. **Механика Повышения Вероятности Красных Полей**: - После **100 ходов**, вероятность появления бонусных полей типа "урон" постепенно увеличивается до **50%**. - **Отображение Ходов**: Внизу экрана отображается счётчик ходов. После 100 ходов счётчик становится красным, сигнализируя о начале увеличения опасности. 5. **Механика Времени на Ход**: - Каждый игрок имеет **2 минуты** на свой ход. - **Отображение Таймера**: Таймер находится в правом нижнем углу экрана. - **Переполнение Времени**: - При первом переполнении таймер становится красным. - При втором переполнении, игрок автоматически проигрывает.