157 lines
11 KiB
Markdown
157 lines
11 KiB
Markdown
# Шахматы с Открытым Миром 1.1.1
|
||
|
||
Добро пожаловать в **Шахматы с Открытым Миром 1.1.1** – инновационную версию классической игры, обогащённую новыми механиками, бонусами, магазином и динамическим туманом войны. Погрузитесь в захватывающий мир стратегии, где каждое решение может изменить ход партии!
|
||
|
||
## Содержание
|
||
|
||
1. [Основные Правила](#основные-правила)
|
||
2. [Механики Игры](#механики-игры)
|
||
- [Туман Войны](#туман-войны)
|
||
- [Бонусные Поля](#бонусные-поля)
|
||
- [Бои и HP Фигур](#бои-и-hp-фигур)
|
||
- [Торговцы и Магазин](#торговцы-и-магазин)
|
||
3. [Механика Времени](#механика-времени)
|
||
4. [Процедурная Генерация Бонусов](#процедурная-генерация-бонусов)
|
||
5. [Баланс Фигур](#баланс-фигур)
|
||
6. [Обновления и Изменения](#обновления-и-изменения)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Основные Правила
|
||
|
||
**Шахматы с Открытым Миром** сохраняют основные принципы классической шахматной игры:
|
||
|
||
- **Фигуры и Расстановка**: Игра включает короля, ферзя, ладьи, слонов, коней и пешек для каждой стороны.
|
||
- **Цель Игры**: Захватить короля противника.
|
||
|
||
Однако, в этой версии добавлены уникальные механики, которые делают игру более динамичной и стратегически глубокой.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Механики Игры
|
||
|
||
### Туман Войны
|
||
|
||
Туман войны добавляет элемент неопределённости на поле боя:
|
||
|
||
- **Открытые и Закрытые Клетки**: Изначально большая часть поля скрыта. Клетки открываются, когда фигуры приближаются.
|
||
- **Обновление Тумана**: Каждая клетка, не находящаяся в радиусе 2 клеток от любой фигуры, через 5 ходов становится закрытой.
|
||
- **Предварительное Закрытие**: Клетки, которые скоро закроются, отмечаются светло-серым цветом.
|
||
|
||
### Бонусные Поля
|
||
|
||
Поле содержит специальные клетки, предоставляющие бонусы:
|
||
|
||
- **Типы Бонусов**:
|
||
- **Регенерация (regen)**: Восстанавливает 1-2 HP фигуре (кроме короля).
|
||
- **Повышение HP (hp_upgrade)**: Увеличивает максимальный HP фигуры на 1 (кроме короля).
|
||
- **Урон (damage)**: Вычитает 3 HP из фигуры противника без её уничтожения.
|
||
- **Повышение HP Короля (king_hp_upgrade)**: Увеличивает или восстанавливает HP короля.
|
||
- **Добавление Фигуры (add_piece)**: Добавляет новую фигуру рядом с текущей, если возможно.
|
||
|
||
- **Генерация Бонусов**:
|
||
- Бонусные поля генерируются процедурно при выходе клеток из тумана войны.
|
||
- Шанс появления бонуса составляет **10%** для каждой новой открытой клетки.
|
||
- Тип бонуса определяется следующими вероятностями:
|
||
- Регенерация: 42%
|
||
- Повышение HP: 32%
|
||
- Урон: 20%
|
||
- Повышение HP Короля: 5%
|
||
- Добавление Фигуры: 1%
|
||
|
||
### Бои и HP Фигур
|
||
|
||
Каждая фигура имеет **HP (здоровье)**, определяющее её выживаемость:
|
||
|
||
- **Инициализация HP**:
|
||
- **Король**: 5 HP
|
||
- **Ферзь, Ладья, Слон, Конь**: 3 HP
|
||
- **Пешка**: 1 HP
|
||
|
||
- **Взаимодействие Фигур**:
|
||
- **Атака**: Когда фигура перемещается на клетку с вражеской фигурой, начинается бой.
|
||
- **Исход Боя**:
|
||
- Если HP атакующего меньше HP защитника: Защитник теряет HP атакующего, атакующий теряет 3 HP (не умирает).
|
||
- Если HP атакующего больше HP защитника: Атакующий теряет HP защитника, защитник теряет 3 HP (не умирает).
|
||
- Если HP равны: Атакующий остаётся с 1 HP, защитник теряет 3 HP (не умирает).
|
||
|
||
- **Убийство Короля**: Захват короля противника завершает игру.
|
||
|
||
### Торговцы и Магазин
|
||
|
||
На поле расположены **торговцы**, представляющие специальные клетки, с которыми можно взаимодействовать:
|
||
|
||
- **Позиции Торговцев**: Центральная линия по краям поля.
|
||
- **Взаимодействие с Торговцем**: При перемещении на клетку торговца открывается **магазин**.
|
||
- **Магазин** предлагает следующие улучшения:
|
||
- **Расширить ход**: Увеличивает длину хода для специальных фигур до 5 клеток и для пешек до 2 клеток. Стоимость: 3 монеты.
|
||
- **Увеличить HP**: Увеличивает `max_hp` всех фигур на 3, кроме короля. Стоимость: 3 монеты.
|
||
- **Уменьшить HP врага**: Вычитает 3 HP у всех фигур противника без их уничтожения. Если HP противника меньше 3, устанавливает HP на 1. Стоимость: 3 монеты.
|
||
- **Проклятие**: Уменьшает вероятность появления бонусов у противника `regen` и `hp_upgrade` на 10% каждая. Стоимость: 3 монеты.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Механика Времени
|
||
|
||
**Время на ход** добавляет дополнительное давление и стратегию в игру:
|
||
|
||
- **Лимит Времени**: Каждый игрок имеет **2 минуты** на свой ход.
|
||
- **Отсчёт Времени**:
|
||
- Таймер отображается в правом нижнем углу.
|
||
- При истечении времени, таймер становится красным.
|
||
- **Переполнение Времени**:
|
||
- **Первый пропуск**: Таймер становится красным.
|
||
- **Второй пропуск**: Игрок автоматически проигрывает.
|
||
- **Переключение Хода**: После каждого хода время сбрасывается для следующего игрока.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Процедурная Генерация Бонусов
|
||
|
||
Бонусные поля генерируются динамически, делая каждую игру уникальной:
|
||
|
||
- **Когда Генерируются Бонусы**:
|
||
- При выходе клетки из тумана войны, с вероятностью **10%** может появиться бонусное поле.
|
||
|
||
- **Тип Бонуса**:
|
||
- Тип бонуса выбирается на основе текущих вероятностей.
|
||
- После **100 ходов**, вероятность появления бонусов типа "урон" (**damage**) постепенно увеличивается до **50%**, делая игру более опасной.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Баланс Фигур
|
||
|
||
Для поддержания баланса и динамики игры, движение некоторых фигур было изменено:
|
||
|
||
- **Ферзь и Ладья**:
|
||
- **Ранее**: Могли перемещаться до **5 клеток** за ход.
|
||
- **Сейчас**: Могут перемещаться до **3 клеток** за ход.
|
||
|
||
Это изменение делает игру более стратегичной, ограничивая возможности мощных фигур и стимулируя разнообразие тактик.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Обновления и Изменения
|
||
|
||
### Версия 1.1.1
|
||
|
||
1. **Добавление Магазина и Монет**:
|
||
- **Магазин**: Теперь доступен при взаимодействии с торговцами на поле. Магазин предлагает различные улучшения за монеты.
|
||
- **Монеты**: Появляются на поле с шансом **0.1%**, становясь более ценными и редкими.
|
||
|
||
2. **Исправление Механики Товара "Уменьшить HP врага"**:
|
||
- Теперь при покупке этого бонуса у всех фигур противника вычитается **3 HP**, но фигуры не умирают.
|
||
- Если HP противника меньше 3, устанавливается **1 HP**.
|
||
|
||
3. **Улучшение Баланса и Механик**:
|
||
- **Шанс генерации монет** снижен до **0.1%**, уменьшая их количество и повышая ценность.
|
||
- **Удалено отображение вероятностей** генерации бонусов и монет из интерфейса игры, упрощая визуальное восприятие.
|
||
|
||
4. **Прочие Улучшения**:
|
||
- Оптимизация интерфейса магазина для улучшения взаимодействия с пользователем.
|
||
- Устранение багов, связанных с переходом ходов после применения бонусов.
|
||
|
||
Спасибо за внимание и приятной игры в **Шахматы с Открытым Миром 1.1.1**!
|
||
|
||
---
|