2025-02-01 21:33:42 +03:00
2025-02-01 21:33:42 +03:00
2025-02-01 21:33:42 +03:00
2025-02-01 21:33:42 +03:00

Шахматы с открытым миром 1.2

Шахматы с открытым миром 1.2 это инновационная версия классических шахмат, где традиционные фигуры перемещаются по динамичному игровому полю, окутанному туманом войны, а на клетках появляются разнообразные бонусы и монеты. Игра объединяет глубокую стратегию классических шахмат с элементами исследования, случайности и управления ресурсами.

Оглавление


Обзор игры

Шахматы с открытым миром 1.2 представляет собой гибрид классических шахмат и открытого мира, где игровой процесс динамичен и наполнен неожиданностями. Ваша задача не только выиграть шахматную партию, но и эффективно использовать бонусы, собирать монеты и умело управлять ресурсами, чтобы одержать победу.

Концепция игры

В этой игре шахматное поле превращается в открытый мир, где:

  • Туман войны скрывает большую часть поля, и его нужно «рассекречивать» движением фигур.
  • Клетки постоянно меняются: при их раскрытии появляются бонусы и монеты, а спустя время (если клетка не посещается) всё вновь покрывается туманом, и объекты исчезают.
  • Несколько ходов за раз: игроку предоставляется возможность совершить до 3 перемещений за ход, что добавляет динамичности и требует продуманной тактики.

Основные механики

Структура хода и перемещения

  • Несколько перемещений за ход:
    Каждый игрок в свой ход может совершить до 3 перемещений. Выбирайте фигуру, перемещайтесь по полю и используйте бонусы, чтобы усилить свою позицию.

  • Виды перемещений:

    • Фигуры с коротким радиусом (например, пешка и король) перемещаются на одну клетку.
    • Фигуры дальнего боя (ладья, слон, ферзь) могут двигаться на несколько клеток за один ход. При их перемещении проверяется каждое промежуточное звено пути.
  • Потраченное перемещение:
    Даже если ваша фигура погибает во время перемещения (например, попадая на клетку с бонусом «damage»), это перемещение засчитывается. Если у вас осталось еще перемещений, вы сможете совершить следующие ходы.

Туман войны и механизм раскрытия клеток

  • Начальное состояние:
    Изначально почти все поле скрыто туманом.

  • Раскрытие клеток:
    Фигуры при перемещении «освещают» окружающие клетки (обычно 5×5 клеток вокруг них), делая их видимыми. На этих клетках становятся доступны бонусы и монеты.

  • Старение клетки:
    Если клетка остаётся неизменной (то есть долго не посещается ни одной фигурой), её «счётчик старения» растёт. При достижении определённого порога (например, 5 ходов) клетка вновь покрывается туманом, и все бонусы или монеты, находящиеся на ней, исчезают. Это позволяет в дальнейшем генерировать новые бонусы на этих клетках.

Генерация бонусов и монет

  • Шанс генерации:
    Каждая новая (раскрытая) клетка имеет заданный шанс (по умолчанию 10%) сгенерировать объект.

  • Соотношение бонус/монета:
    Если для клетки срабатывает шанс генерации, то:

    • С вероятностью 95% в клетке появляется бонус.
    • С вероятностью 5% появляется монета.
  • Типы бонусов:
    Возможные бонусы включают:

    • Regen (восстановление): Восстанавливает часть HP фигуры (кроме короля).
    • HP Upgrade (повышение здоровья): Увеличивает максимальное значение HP фигуры (кроме короля).
    • Damage (урон): Наносит случайный урон (от 1 до 5 единиц) фигуре, попавшей на клетку.
      При этом вероятность появления бонуса «damage» динамически увеличивается после 100 ходов (до 50%).
    • King HP Upgrade: Увеличивает максимальное здоровье короля или восстанавливает его.
    • Add Piece: Если рядом есть свободное место, создает дополнительную фигуру такого же типа.
  • Монеты:
    Монеты генерируются аналогичным образом, но теперь, как бонусы, монеты исчезают, если клетка «стареет» (т.е. покрывается туманом). Собранные монеты можно потратить в магазине.

Механика боя

  • Бой между фигурами:
    Когда ваша фигура перемещается на клетку, занятую вражеской фигурой, происходит бой. Результат боя определяется сравнением HP фигур:

    • Если HP атакующей фигуры меньше HP защитника, атакующая фигура погибает, а защитник остаётся с уменьшенным количеством HP.
    • Если HP атакующей фигуры больше, защитник погибает, а атакующая фигура остаётся с уменьшенным количеством HP.
    • При равных значениях HP защитник погибает, а атакующая фигура остаётся с 1 единицей HP.
  • Опасности на пути:
    Для фигур дальнего боя (ладья, слон, ферзь) каждый промежуточный шаг пути проверяется на наличие бонуса «damage». Если фигура проходит через клетку с таким бонусом, она получает случайный урон.
    Если фигура погибает в процессе перемещения, этот ход засчитывается (то есть расходуется одно перемещение), но оставшиеся перемещения остаются в распоряжении игрока.

Магазин

  • Взаимодействие:
    При попадании на клетку с торговцем открывается магазин.

  • Что можно купить:
    В магазине можно приобрести улучшения за собранные монеты, например:

    • Расширение хода: Увеличивает дальность перемещения некоторых фигур.
    • Увеличение HP: Повышает здоровье фигур.
    • Уменьшение HP врага: Наносит урон вражеским фигурам.
    • Проклятие: Применяет негативный эффект на противника.
  • Стоимость:
    Все предметы в магазине имеют фиксированную стоимость (по умолчанию 6 монет).


Стратегические особенности

  • Контроль над туманом:
    Активное перемещение фигур позволяет раскрывать больше клеток, что помогает обнаружить бонусы, монеты и вражеские фигуры. Однако не забывайте, что клетки, оставшиеся неизменными, снова покрываются туманом, и объекты на них исчезают.

  • Риск и награда:
    Попадание на клетку с бонусом может дать вам значительное преимущество (например, восстановить здоровье или улучшить характеристики фигуры), но некоторые бонусы (damage) несут риск нанесения урона. Особенно будьте осторожны при длинных перемещениях: если ваша фигура (например, ладья или ферзь) проходит по нескольким клеткам, где могут находиться опасные бонусы, существует риск накопительного урона.

  • Управление ресурсами:
    Монеты, собранные на поле, являются важным ресурсом для покупок в магазине. Старайтесь балансировать между агрессивной атакой, сбором монет и сохранением здоровья фигур.

  • Тактическое планирование:
    Игра предоставляет несколько перемещений за ход, что позволяет комбинировать атаки, сбор бонусов и тактическое перемещение. Обдумывайте каждый ход, учитывая не только шахматные правила, но и динамичные элементы игрового поля.


Дополнительные замечания

  • Динамика вероятностей:
    Исходное распределение бонусов задается в файле (например, regeneration 42%, HP upgrade 32%, damage 20%, и т.д.). По мере увеличения количества ходов вероятность появления бонуса «damage» постепенно растет (до 50% после определённого количества ходов), что делает игру более рискованной с течением времени.

  • Обновление клеток:
    Если клетка долго не посещалась, она «стареет» и вновь покрывается туманом, удаляя все бонусы и монеты, которые на ней находились. Это позволяет системе генерировать новые объекты, когда клетка снова становится видимой.

  • Механика потери хода:
    Даже если ваша фигура погибает в процессе перемещения (например, из-за попадания бонуса damage на пути), это перемещение засчитывается. Остальные перемещения остаются, если таковые имеются, и ход продолжается у вас до истечения лимита.


Наслаждайтесь игрой, экспериментируйте с тактикой и стратегией, и помните каждая партия уникальна благодаря элементам случайности и динамическому игровому миру!

Удачи и приятной игры!

Description
No description provided
Readme 1.7 MiB
Languages
Python 100%