# Шахматы с открытым миром 1.2 **Шахматы с открытым миром 1.2** – это инновационная версия классических шахмат, где традиционные фигуры перемещаются по динамичному игровому полю, окутанному туманом войны, а на клетках появляются разнообразные бонусы и монеты. Игра объединяет глубокую стратегию классических шахмат с элементами исследования, случайности и управления ресурсами. ## Оглавление - [Обзор игры](#обзор-игры) - [Концепция игры](#концепция-игры) - [Основные механики](#основные-механики) - [Структура хода и перемещения](#структура-хода-и-перемещения) - [Туман войны и механизм раскрытия клеток](#туман-войны-и-механизм-раскрытия-клеток) - [Генерация бонусов и монет](#генерация-бонусов-и-монет) - [Механика боя](#механика-боя) - [Магазин](#магазин) - [Стратегические особенности](#стратегические-особенности) - [Дополнительные замечания](#дополнительные-замечания) --- ## Обзор игры **Шахматы с открытым миром 1.2** представляет собой гибрид классических шахмат и открытого мира, где игровой процесс динамичен и наполнен неожиданностями. Ваша задача – не только выиграть шахматную партию, но и эффективно использовать бонусы, собирать монеты и умело управлять ресурсами, чтобы одержать победу. ## Концепция игры В этой игре шахматное поле превращается в открытый мир, где: - **Туман войны** скрывает большую часть поля, и его нужно «рассекречивать» движением фигур. - **Клетки** постоянно меняются: при их раскрытии появляются бонусы и монеты, а спустя время (если клетка не посещается) всё вновь покрывается туманом, и объекты исчезают. - **Несколько ходов за раз:** игроку предоставляется возможность совершить до 3 перемещений за ход, что добавляет динамичности и требует продуманной тактики. ## Основные механики ### Структура хода и перемещения - **Несколько перемещений за ход:** Каждый игрок в свой ход может совершить до 3 перемещений. Выбирайте фигуру, перемещайтесь по полю и используйте бонусы, чтобы усилить свою позицию. - **Виды перемещений:** - Фигуры с коротким радиусом (например, пешка и король) перемещаются на одну клетку. - Фигуры дальнего боя (ладья, слон, ферзь) могут двигаться на несколько клеток за один ход. При их перемещении проверяется каждое промежуточное звено пути. - **Потраченное перемещение:** Даже если ваша фигура погибает во время перемещения (например, попадая на клетку с бонусом «damage»), это перемещение засчитывается. Если у вас осталось еще перемещений, вы сможете совершить следующие ходы. ### Туман войны и механизм раскрытия клеток - **Начальное состояние:** Изначально почти все поле скрыто туманом. - **Раскрытие клеток:** Фигуры при перемещении «освещают» окружающие клетки (обычно 5×5 клеток вокруг них), делая их видимыми. На этих клетках становятся доступны бонусы и монеты. - **Старение клетки:** Если клетка остаётся неизменной (то есть долго не посещается ни одной фигурой), её «счётчик старения» растёт. При достижении определённого порога (например, 5 ходов) клетка вновь покрывается туманом, и все бонусы или монеты, находящиеся на ней, исчезают. Это позволяет в дальнейшем генерировать новые бонусы на этих клетках. ### Генерация бонусов и монет - **Шанс генерации:** Каждая новая (раскрытая) клетка имеет заданный шанс (по умолчанию 10%) сгенерировать объект. - **Соотношение бонус/монета:** Если для клетки срабатывает шанс генерации, то: - С вероятностью 95% в клетке появляется бонус. - С вероятностью 5% появляется монета. - **Типы бонусов:** Возможные бонусы включают: - **Regen (восстановление):** Восстанавливает часть HP фигуры (кроме короля). - **HP Upgrade (повышение здоровья):** Увеличивает максимальное значение HP фигуры (кроме короля). - **Damage (урон):** Наносит случайный урон (от 1 до 5 единиц) фигуре, попавшей на клетку. При этом вероятность появления бонуса «damage» динамически увеличивается после 100 ходов (до 50%). - **King HP Upgrade:** Увеличивает максимальное здоровье короля или восстанавливает его. - **Add Piece:** Если рядом есть свободное место, создает дополнительную фигуру такого же типа. - **Монеты:** Монеты генерируются аналогичным образом, но теперь, как бонусы, монеты исчезают, если клетка «стареет» (т.е. покрывается туманом). Собранные монеты можно потратить в магазине. ### Механика боя - **Бой между фигурами:** Когда ваша фигура перемещается на клетку, занятую вражеской фигурой, происходит бой. Результат боя определяется сравнением HP фигур: - Если HP атакующей фигуры меньше HP защитника, атакующая фигура погибает, а защитник остаётся с уменьшенным количеством HP. - Если HP атакующей фигуры больше, защитник погибает, а атакующая фигура остаётся с уменьшенным количеством HP. - При равных значениях HP защитник погибает, а атакующая фигура остаётся с 1 единицей HP. - **Опасности на пути:** Для фигур дальнего боя (ладья, слон, ферзь) каждый промежуточный шаг пути проверяется на наличие бонуса «damage». Если фигура проходит через клетку с таким бонусом, она получает случайный урон. Если фигура погибает в процессе перемещения, этот ход засчитывается (то есть расходуется одно перемещение), но оставшиеся перемещения остаются в распоряжении игрока. ### Магазин - **Взаимодействие:** При попадании на клетку с торговцем открывается магазин. - **Что можно купить:** В магазине можно приобрести улучшения за собранные монеты, например: - **Расширение хода:** Увеличивает дальность перемещения некоторых фигур. - **Увеличение HP:** Повышает здоровье фигур. - **Уменьшение HP врага:** Наносит урон вражеским фигурам. - **Проклятие:** Применяет негативный эффект на противника. - **Стоимость:** Все предметы в магазине имеют фиксированную стоимость (по умолчанию 6 монет). --- ## Стратегические особенности - **Контроль над туманом:** Активное перемещение фигур позволяет раскрывать больше клеток, что помогает обнаружить бонусы, монеты и вражеские фигуры. Однако не забывайте, что клетки, оставшиеся неизменными, снова покрываются туманом, и объекты на них исчезают. - **Риск и награда:** Попадание на клетку с бонусом может дать вам значительное преимущество (например, восстановить здоровье или улучшить характеристики фигуры), но некоторые бонусы (damage) несут риск нанесения урона. Особенно будьте осторожны при длинных перемещениях: если ваша фигура (например, ладья или ферзь) проходит по нескольким клеткам, где могут находиться опасные бонусы, существует риск накопительного урона. - **Управление ресурсами:** Монеты, собранные на поле, являются важным ресурсом для покупок в магазине. Старайтесь балансировать между агрессивной атакой, сбором монет и сохранением здоровья фигур. - **Тактическое планирование:** Игра предоставляет несколько перемещений за ход, что позволяет комбинировать атаки, сбор бонусов и тактическое перемещение. Обдумывайте каждый ход, учитывая не только шахматные правила, но и динамичные элементы игрового поля. --- ## Дополнительные замечания - **Динамика вероятностей:** Исходное распределение бонусов задается в файле (например, regeneration – 42%, HP upgrade – 32%, damage – 20%, и т.д.). По мере увеличения количества ходов вероятность появления бонуса «damage» постепенно растет (до 50% после определённого количества ходов), что делает игру более рискованной с течением времени. - **Обновление клеток:** Если клетка долго не посещалась, она «стареет» и вновь покрывается туманом, удаляя все бонусы и монеты, которые на ней находились. Это позволяет системе генерировать новые объекты, когда клетка снова становится видимой. - **Механика потери хода:** Даже если ваша фигура погибает в процессе перемещения (например, из-за попадания бонуса damage на пути), это перемещение засчитывается. Остальные перемещения остаются, если таковые имеются, и ход продолжается у вас до истечения лимита. --- Наслаждайтесь игрой, экспериментируйте с тактикой и стратегией, и помните – каждая партия уникальна благодаря элементам случайности и динамическому игровому миру! Удачи и приятной игры!